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*WW防衛*
NDから布告! ←門前でやりあう展開。 連続で暇防衛が続いたにも関わらず、人数はここのところ安定していたんで危なげなく進めれたかな。 突発で人数がうちより少なかったかものNDだからですが。 その後BFCから布告。 あと10人くらいいれば両門ケアが安定しそうだけど、ちょっと足りずで振られて門突破。 タワーへ移行したけれど、BFCとやってたらNDが来たんで無理せず撤退。 この後はうちも含め、2勢力来たらどこかが削られ撤退の展開。 とはいえ、3勢力までだとどっかが飛ぶとタイマンになることが多いんで、まだよかったかなぁ。 最後はちょっと焦ってしまって布告が遅れて見せ場が無し。 また頑張ります。 続けてよかった暇防衛。 こう上手いこと2城あるときは住み分けが出来ればいいんだけどな。 まあそれは置いといて。 負けはしたけど、色んな課題が浮き彫りになって、よかったかも。 なんとか詰めていって上にのぼっていきたいっす。 ファイトー! More #
by tanamax007
| 2009-05-19 08:13
| Quack戦争レポ
*ドワ*
ND・大地・三国4勢力で乱戦。 序盤NDと開戦だったんだけど、裏からAOSされまくったような記憶が。 ただでさえ戦力的に劣ってるもんで、かなりきつかった。 けど、この日はそんなに悪くもなかったんじゃないかなぁと。 その後大地も来て一時撤退なんかしつつ、一度大地とタイマンぽい流れになったんだけど、人数的に勝っていたんで初めてに近いくらい圧倒出来たんじゃないだろうか。 とはいえ、もうちょっと圧力のかけ方は勉強した方がよさげなんで、その辺の連携を上手くとっていきたいな。 クラウン奪取戦のほうは、途中勘違いしてタワー固めたり反省する面もありつつ、行く行かないの判断がねぇ・・・ やるからには勝ちたいんで、やっぱ惜しいところまで行って負けるのは凹みます。 ってことで、あと1セルってとこで敗北でしたとさ。 *WW防衛* 途中講習会なんかもしながら、攻めがないまま防衛成功。 暇になると緩みがちだけど、引き締めてまいりましょう。 *ギラン* 最近多いvsNDからスタート。 まあ・・・やっぱ相手にならず・・・ うちとの決定的な違いは、前衛のBOX意識。 人数が増えたことにより、なかなかまとまって動くのが難しくなってきてはいるんだけど、もっと上手く動けたはず。 とはいえ、やはりTOP勢力との力の差は歴然で、完全に力負けでした。 その後大地三国と参戦してきて、大地NDの花壇防衛に攻めの形が多かったのかな。 終わったあと色々話したんだけど、色々とやれることはもっとあると思うんで、攻め方法の意思統一をしたいなぁ。 基本の形から状況に応じて変化するみたいな。 それが出来たら最高なんだろうけど、時間はかかるだろうな。 ほいで最後は、また残り1セルってところで終了。 てか開けてもらったのに、バグなのか俺の詰めが下手くそなのか詰めれなかった。 斜め上のPCをクリックしてたんだけどなぁ・・・ 詰めれたら城主ENDだったので、力的に勝ち取る形ではないけれど、やっぱり凹みましたとさ。 今のQuackの旗気に入ってるんだけど、戦争になるとDKとかぶって激しく見づらい。 大分前からもそんな話が出てて、一時期色々な旗でやってた頃があるんだけど、人数少なかったこともありまあいいかと。 その後門戦がメインになったりで、それほど気にならなかったんだけど、やっぱ乱戦だと見づらいよねーと。 ってことで、次回から見やすい旗にする予定。 *ドワ* 全勢力入り乱れての大乱戦でした。 人数はうちが一番多かったのかな? ここんとこ大体人数は安定していて、毎回今日くらいの動員は出せる感じです。 そんなわけで、中盤の乱戦は珍しくうちがリードする感じだったんじゃないでしょうか。 もうちょっと粘れそうなとこを撤退といったりもありましたが。 前回のギランでけちょんけちょんにやられたんで、少しは自信に繋がったかもなぁとか。 最後は、あと2セルってとこでとられてしまい、トコトコ走ってる間に終了でした。 とりあえず旗は見やすくなった! *WW防衛* 攻めなしで終了。 ふぅ。 *OT* 前回SCがOT取ったんで、門攻めがしたいってことで企画したんだけど空振り。 10時過ぎの時点でなんとなくそんな雰囲気はしてましたが。 みんな楽しみにしてたので残念。 ギランへの変更も考えたけど、BFCが集めてるみたいで、うちが行けば4勢力だしってことでそのままOTへ。 上手いことかみ合わないなぁ・・・ More #
by tanamax007
| 2009-05-15 08:17
| Quack戦争レポ
久しぶりのギラン戦DAAAAAA!!
というか、Quack結成後便乗じゃないギラン攻めは、今回が初と言っていいんじゃないだろうか? 2度ほど10人ちょっとで突っ込んで惜しかったことはあったけど、その時相手は2つにクランわけてたから本気じゃなかったしね。 *序盤* 布告するも空っぽ。 来るであろうNDか大地を迎え撃つため、まずは右に展開。 数分待ち、NDが→門から攻め。 が、作戦がタワー確保だったのか、スルーされてタワー確保されてしまう。 予想が外れ焦ってしまい、この後イマイチ全体でどういった動きをしていいかわからなくなってしまい、磐石に守られたかなぁ・・・ *中盤* 大地と三国も参戦し、花壇防衛のNDを攻め立てる。 少しは戦えるようになったとはいえ、やっぱりND相手にはまだまだ歯が立たないんで、予想してたとはいえ助かった面が。 結構早い段階でタワー隣接できたんで、ひたすら敵プリを探す作業と時計とのにらめっこ。 プリ排除に関しては、完璧に近かったんじゃないかなー? そして粘りに粘って城主へ。 *終盤* 花壇4方向蓋をする作戦だったんだけど、1時方向が埋められず数人花壇内へ。 これがかなり痛かったかな。 タワー周り全部敵だらけの状況で、あと8秒というところで大地が城主へ。 そしてそのままEND。 流れは完璧だったんだけどなぁ・・・ 蓋出来てればあそこで1分とちょっと粘ってみたいな展開も考えられた。 まあ時間間違って3分前にとったつもりが4分前にとってたわけですが。 でもきつかったしあそこでとったのは間違いではなかったと思いたい。 勝てはしなかったけど、勝利のための組み立ては悪くなかったと思うから、個人的には結構満足してます。 同じ過ちを繰り返さないよう、そこだけは気をつければね。 最近本当終了数分前にとり、数クランの攻めに耐える形がとても多い。 基本的に防衛側のほうが好きなのと、耐え切って勝利した時の充実感がものすごいので、個人的にはこういう展開は大好物。 ただその分被害もやはり大きいわけで、毎度こういった戦いをするのがいいのかどうなのかの葛藤がものすごい。 考えすぎなのかなとも思うけど、性格上こればかりはしょうがないw More #
by tanamax007
| 2009-05-08 02:28
| Quack戦争レポ
日があくと・・・忘れてしまう。
いまいちな戦いだったからさささーっと走り書き。 *ドワ防衛* NDから布告。 人数的に勝ってる部分があったため、→門前で危なげなく退けさせた感じ。 その後←門へシフトし、対応していたら大地の布告で大地は→門へ。 俺的にここの指示が中途半端な感じがしたんで、こうなった場合のことを再確認し次回に生かすっと。 途中三国も参戦。 途中の乱戦では反省もあったけど、それほど悪い面はなかったようには思えたかな。 その後は俺が全然タワーに近づけないで、なんの見せ場もなく4連勝ならず。 しかも途中布告相手間違ってたから次は気をつけます・・・ *WW攻め* ケントで蒼穹・大地・三国がやっている裏で、ひっそりとWW城主となり終了間際に門前防衛へ移行。 そして布告のないまま城主でEND。 たまにはいいよね。 #
by tanamax007
| 2009-05-08 02:25
| Quack戦争レポ
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